Windows 8

Советы по тактике. Правильно используем броню танка

Ну вот вроде с основами ведения боя легкими танками мы разобрались – время полезных советов и трюков. Прочитайте, намотайте на ус и нагибайте.

Реакция игроков. Легкие танки как муравьи – маленькие и смешные, а вот кусаются больно и запоминаются надолго. На легкие танки реагируют поразному. И от реакции противника на нас зависит наша тактика. И вот тут нам пригодится оленемер. Это мод такой КПД игрока показывает. Скажу сразу – оленемер я ненавижу. Потому что его чаще всего ставят олени. Чтобы поныть в чате мол: «Аааа процент низкий(((» или самоутвердится гоня на тех кто имеет меньше них процент. Однако я придумал по-моему единственное полезное применение оленемеру, а именно предсказания. Перед боем оцениваем танки противника. Запоминаем у кого маленький процент, а у кого большой. Обычно слабые игроки не обращают внимания на малюток, считая их неопасными, а сильные отвлекаются только на нас. Исходя из этой реакции планируйте свои действия на основе того что было рассказано в двух предыдущих разделах.

Правило трех минут. Заведите себе правило – раньше третьей минуты боя никуда не прорываться. Это связано с тем что в начале боя силы противника сконцентрированы на базе. Когда пройдет три минуты многие будут уже на флангах, соответственно если что, то вас встретит куда менее плотная стена огня.

Разрушаемые строения. Скорее всего у вас быстрая, скорострельная пушка с дешевыми снарядами которых не жалко. Если вы видите что враг спрятался за домиком не пожалейте времени – разруште его. Это поможет вашей команде и преподнесет несколько подарочных снарядов противнику. Обратите внимание стрелять надо в основу дома или в первый этаж. У многих домиков при выстреле в крышу ломается только она.

Бережем гусеницы. Когда едете по неровной местности частенько прийдется прыгать. В таком случае имейте в виду, что если вы вылетите боком вперед шанс потерять гусеницу будет огромен. Старайтесь прыгать всегда носом вперед. А точнее старайтесь вообще не прыгать слегка притормаживая.

Неповоротливые тяжелые танки. Многие тяжи даже не успеют повернуть за вами дуло если в будете гонять вокруг них и стрелять в уязвимые места. Если же успевает, то когда дуло почти указывает на вас резко здавайте назад. Частенько не успев среагировать в снайперском режиме или поверив прыжкам прицела в аркадном режиме тяж может стрельнуть мимо, а это дает нам дополнительные 10 секунд форы.

Вывести врага под огонь своих. Если вы встретите противника, схватка с которым может стоит вам большей части очков прочности, то по возможности постарайтесь вывести его под огонь своих. Сделайте вид что убегаете – большинство кровожадных нубов, пылающих праведным гневом с радостью ведутся на этот трюк.

Центр. Не советую ездить на центр, традиционное место рубилова легких танков. Возьмем пример Химмельсдорф. Есть площадь куда очень любят выезжать светляки в попытке просветить центр. Там они натыкаются на других светляков с такими же благими намерениями. И в итоге погибает тот у кого тяжи медленнее думают. Лучшим вариантом будет не ввязываться в собачью схватку, а занять безопасную позицию с отличным видом на цирк. Помочь своим, а когда поможете продвигаться веселою толпою дальше.

Французская арта. Я думаю этих молодцев стоит отдельно отметить хотя бы потому что у них отличнейшая динамика, практически нет разброса на ходу и они нас не боятся. Французы когда видят легкий танк частенько не забиваются в угол, а лезут на вас в атаку носорог стайл. Едут прямо на вас. Что надо делать в такой ситуации? Ехать поперек его прицела. Это заставит арту перевести ствол на упреждение. Как только сокращаете дистанцию, резко поворачиваете в противоположную от ствола сторону и заходите за спину. Успех обусловливается тем что у артиллерии медленно поворачивается шасси и ствол – в любом случае попасть будет очень сложно. Ну конечно он может успеть довернуть до вас но и тут есть один прикол. ЧТобы успеть арте прийдется доворачивать корпус, а поворот сильнее всего в игре влияет на сведение. Кроме того в игре нет ни перков, ни модулей которые снижают разброс на повороте. И этот наш враг в данном случае наш друг.

Пугало. Иногда свет можно интересно использовать в качестве пугала. Выехав раньше всех на огневую позицию покажите врагу что вы уже тут. Это и засветит количество потенциальных противников, и заставит неопытных танкистов замереть на открытом месте или вовсе побояться ехать на позицию. Яркий пример – гора на Химмельсдорфе.

Низкий танк. Светляки все маленькие. И это дает нам некоторые преимущества, когда нужно спрятаться за заборчиком. Вообще, любите заборчики, без нужды не ломайте их и они вам этого не забудут. Пример центр на монастыре. Стартуя с верхнего респа можно вполне безопасно взять центр на низеньком танчике. Там есть распрекрасный забор, который служит прекрасным укрытием. И он тянется по всей длинне открытого центра. Грамотно используя его можно без повреждений доехать до центра, подставив под огонь союзников тех кто рвется с другой стороны.

Вот видите дымок? Это по мне уже два раза отстрелялись, а я абсолютно цел, нагло свечу и занимаю выгодную позицию без всяких задержек.

Особенности местности. В силу маленьких размеров легких танков им легко прятаться за едва заметными изгибами дороги, воронками от снарядов и\или внутри воронок от снарядов.

Правила объезда цели. Это правило кажется абсурдным, но оно продиктовано игровым опытом. Я видел бой который слили из-за нелепого маневра светляка. А именно. В конце боя остался ваншотный для арты тяж и свет+арта. Легкий танк поехал разведать где тяжелый танк противника. Подсветил его и начал объезжать со стороны ближайшей к своей базе. В итоге он закрыл собой тяж противника от снаряда союзной артиллерии отправившись в ангар. При подсвете, особенно учитывайте дистанцию от вас до вашей артиллерии. На расстоянии 500 метров у большинства стволов траэктория полета снаряда достаточно пологая чтобы вместо цели ударить по вам. Поэтому ВСЕГДА объезжайте цель со стороны противоположной от своей артиллерии.

Дог файт. Этот термин означает карусель в которой крутятся самолеты когда воюют. Давайте вольно интерпритируем этот термин и назовем им наматывание кругов друг вокруг друга легкими танками. Именно так происходит большинство столкновений между светляками. Так вот, - если вас начал крутить свет то ни в коем случай нельзя находиться в центре этого круга, пытаться доворачивать корпусом и башней вслед за ним. Дело в том что в данном случае танк в центре круга находится в заведомо проигрышной ситуации. Поясняю. Во первых аходясь в центре круга вы постоянно вынеждены вертеть башней и корпусом, а это значит что у вас постоянно максимальный разброс пушки. Во вторых, даже суммы скорости поворота башни и корпуса вам может нехватать для отслеживания кружащего вас легкого танка. И кроме того в таких условиях автоприцел не работает. А вот танк который ездит вокруг вас едет по широкой траэктории, с плавными поворотами, имеет куда меньший разброс и остается сложной целью для арты поскольку находится в постоянном движении. Кроме того в этих условиях его автоприцел всегда направлен в центр мишени. Попадая в такую ситуацию делайте что угодно, только не стойте в центре круга.

Углы вертикальной наводки. Это расстояние на которое поднимается ваша башня. Они у света в основном маленькие. Это плохо, поскольку стоит на АМХ буквально наехать на булыжник и ни в кого вы уже не прицелитесь. Однако есть у врага танки которые также имеют этот недостаток. И это можно использовать подсвечивая их чуть сверху например. Для того чтобы вас достать им прийдется полностью выезжать на высоту, показывая себя союзникам. Это мало кто рискует делать. Для сравнения большинству американских танков достаточно просто чуть-чуть высунуть башню из-за холма и они уже могут поймать вас в прицел. Как же понять какой танк какими углами вертикальной наводки обладает? Ничего учить не нужно, не бойтесь. Воспользуемся логикой. Орудие это не просто палка, которая торчит спереди танка. У орудия внутри башни есть замок – это штука куда снаряды вставляют. Ну так вот в башнях приплюснутой формы этот замок не позволяет опустить ствол сильно вниз, значит из-за холма особо уже не постреляешь. А вот в высоких башнях или в башнях с открытым верхом углы наводки прекрасные. С ними в холмах не шутите.

Ис-3, плоская башня, маленькие углы вертикальной наводки от -5° до +23°

Спартанец. Некоторые герои увидев что союзники бросили фланг на старте боя рвутся туда в одиночку. Так делать нельзя. Свет без поддержки легкая мишень, если только ваши враги не превосходят своей тупостью ваших союзников, которые бросили фланг. В любом случае запомните – на пустом фланге в начале боя легким танкам делать нечего.

Снайпер. Так как тактика игры на легком танке подразумевает неожиданные атаки с молниеносным отступлением, то очень важно нанести побольше урона противнику. Чтобы достигнуть максимального эффекта я думаю будет логично прокачать первым перком наводчику «снайпер» (увеличивает вероятность нанесения критических повреждений по экипажу и модулям врага на 3%). Согласен – бонус ничтожный, однако для барабанных танков и таких вот внезапных атак он может очень пригодится – приехал одного поджег, другому боеуклад взорвал и уехал. Пробуйте, экспериментируйте.

Дамажить может только высокоуровневый свет. В принципе рабочая заповедь. Но вот для непосед, которым просто скучно сидеть вкустах просто хочется еще раз отметить: - хотите атаковать, - атакуйте! Только планируйте свои атаки таким образом чтоы не попасть под удар.

РЕЗЮМЕ

Светляки это прекрасный выбор для тех кому не сидится на месте, для тех кто любит романтику скорости, шум ветра и бабки. Почему бабки? Кроме всех своих безусловных плюсов легкие танки являются еще и неплохими фарм машинами. Очков прочности у них мало – чинить особо то и нечего. Грамотный пассивный светляк снарядов не тратит – докупать не надо. А если и тратит, то большинство легких танков стреляет из мелких пушек к которым снаряды стоят всего пару копеек. При должном умении любой легкий танк становится смертельным оружием регулярно радующим хорошего танкиста звонкой монетой.


Самая большая сборка терминов и игрового сленга world of tanks. В ней вы встретите почти все слова которые игроки употребляют в игре и на игровом форуме, поможет заполнить пробелы при общении и лучше понимать, что от вас хотят ваши товарищи в бою.

Игровые термины и аббревиатуры А

Алекс — в изначальном варианте игрок с ником вида lex, aleks, alekc, aJIex, aJIeks и т. п. Позднее также — плохой игрок, обычно на советской технике.

Лось/Олень — плохой игрок, несмотря на множество боёв и технику высокого уровня. Характерные черты - сбивание в стаи и быстрая бессмысленная гибель в них.

Альфа/Альфа-страйк — разовый урон.

Амерзетка — М4А2Е4

Антитапок/Недотапок/Шлепак/Щлепак/Шлепка/Перетапок/Передтапок/Сандаль - VK 4502 (P) Ausf. A

арта — самоходная артиллерийская установка, Арт-САУ.

Арлекино,Ариель,Харлей - ARL 44

Б

Байдарка - Черчилль за характерную форму корпуса

Батя/Бэтмен/Бэтмобиль/Бульон - Bat Chatillon 25t

ББ/Болванка — бронебойный снаряд.

Баран/Рама/Канадец — Ram-II

Батон/Патрон - М46 "Паттон".

Башмак - Т-34-85

Бешеная Табуретка/Боевая телега — танки БТ-2 и БТ-7.

Бизон — Sturmpanzer I Bison

Блоха/Болид — T2 Light Tank.

Борода/Бугор/Колобок — BDR G1B.

Брат француза/Карликовый маус/Бис — PzKpfw B2 740(f).

Бревномет/Фугасницца/Шайтан-труба — Короткоствольная 152 мм пушка.

Брелок/Талисман — танк первого уровня (чаще MC-1) во взводе с танками 8-10 уровня.

Бронеизба/Изба/яга/Ягода/Ягодный/Папа-яга — JagdTiger.

Буратино/Буратос/Буратинос — С-51.

В

Вазелиновка — прозвище карты Малиновка, данное за трудность ведения активных действий.

Вайн (англ. Whine - ныть) — Большое количество жалоб. Чаще всего неоправданных.

Валенок — советская САУ Объект 212.

Валентина/Валенок — танк Валентайн.

Ваншот — (англ. «One shot» — один выстрел) убийство с одного выстрела танка со 100 % здоровьем («Прикинь, я мауса в БК ваншотнул»). Или же сама машина, которая для игрока представляет цель, уничтожаемая, как правило, с одного выстрела («Уйди с дороги, ваншот!» — владелец КВ-2 владельцу БТ-7). Также под ваншотом изредка понимается уничтожение врага с одного выстрела вне зависимости от количества здоровья (напр. сваншотил Тигр с 40%).

Варан/Сковорода/Черепаха — Американский ПТ T95

Василиск/Кран — СУ-8.

ВБР - Великий Белорусский Рандом. Ироничное название Балансировщика.

Ведро - Топовая башня танка КВ-3.

Вертолет/Таракан/Читерваген/Зерг/Печенька/НЛО — Т-54.

Верная Восьмёрка/Изи Восемь/Мчазев/Мазай/Мразев/Мазаев — M4A3E8 Sherman.

ВКшка/Вика/Виккерс — Практически любой немецкий прототип, название которого начинается с букв VK, чаще всего подразумеваются танки VK3601(H) или VK3001(H)/(P).

Вольво/Россомаха/Волверин — M10 Wolverine.

Воен/Воин/Войн - Медаль Воина. "Взял воина" трактуется как "получил Медаль Воина за бой"

Вундервафля — (нем. Wunderwaffe — вундерваффе, чудо-оружие) - используют для обозначения необычных впечатляющих танков.

Г

Гайд — руководство к использованию\действиям или просто свод советов\пояснений.

Гиви-Пантера/Гв-Пантера — немецкая Арт-САУ Gw-Panther.

Голда/Монета/Монетка/Позолота - боеприпас, покупаемый за золото ("Стреляй монеткой!", "И не жалко тебе голдой стрелять?").

Голубятня- стоковая башня на ARL44

Горбатая Гора/Недо-ПТ/Верблюд/Недотанк — M3 Lee. Сиська - за его характерную картинку в ростере танков.

Горбуша — T40 (из-за базы от M3 Lee).

Горилла — M41

Гочкисс/Гоч/Карликовый маус/Минимаус/Песочный маус — PzKpfw 38H735 (f).

Гриль/Кура — Grille.

Гусли/Гуси/Гуся/Гуськи — гусеницы.

гусь — премиумный американский тяжёлый танк M6A2E1.

Д

Дамаг — (англ. «damage» — ущерб) повреждение, нанесённое врагу.

Дедывоевали/деды/дв — советские танки времён Великой Отечественнной Войны - Т-34, Т-34-85, Т-43 реже Т-28 и Т-44. Для точности указываются последние цифры, например дв-34 или деды-85.

Деф/дефить — (англ. «defence» — оборона) охранять конкретную точку или направление от атаки противника.

ДПМ — (англ. damage per minute, DPM , — ущерб в минуту) характеристика орудия, выраженная в виде среднего урона, наносимого врагу за одну минуту. ДПМ важен для средних танков, которые могут его реализовать в силу собственной подвижности.

Драйфир/три четверти — PzKpfw III/IV.

Дырокол/Игломет/Перфоратор/Долото — советская танковая пушка 57мм ЗиС4 или англиская QF 6 pounder (за высокую бронебойность и скорострельность при невысоком уроне). Также иногда называют танк Т-34 с этой пушкой. В более широком смысле - любое скорострельное орудие с небольшим разовым уроном.

Дятел — французский тяжёлый танк 8-10 уровней с барабанной системой заряжания AMX 50 100, AMX 50 120 или AMX 50B.

Ж

Жаба/Жабоед/Лягушатник — французский танк.

З

Забабловый (танк) — танк купленный за игровое золото.

Засветить — обнаружить вражеские танки, то есть на экране появляются отметки, обозначающие противника.

ЗБТ — закрытый бета тест, так сокращенно игроки называют самую первую версию игры.

Зверобой — СУ-152 и ИСУ-152.

Зерги — Средние танки во время групповой атаки.

Золото/Голда — (англ. «Gold» — золото) игровая валюта, приобретаемая за реальные деньги. Также снаряды и оборудование, приобретаемые за эту валюту (напр. стрелять голдой).

И

Исак/Иосиф - танк семейства ИС.

К

Телега/Карета/Тачанка/Коляска — Т82

Карусель/Крутить карусель/Хоровод — езда на маневренном СТ или ЛТ вокруг неповоротливого ТТ или ПТ с обстрелом уязвимых мест. Выполняется для уклонения от ответного огня.

Карусель танков/техники — список техники в ангаре.

Квазимодо/Унитаз/советский Maus/Линкор/Бегемотик/Баржа — КВ-5. Тж. Сиськи — за торчащие спереди башенки мехвода и радиста-пулемётчика.

Квас/КВ-спорт — КВ-1С, вне боя также именуется «Бухгалтерия. Бухгалтер» из—за программы 1С—Бухгалтерия.

Китай/китаец/Китаеза/Муравей/Tупе — Type 59

Клинч — защитные действия, сковывание атакующих действий противника, «связывание» его рук. Американские ТТ, начиная с Т29, идут на таран подставляя под обстрел свою непробиваемую башню.

Клоп/Сверхзвук — Т-50-2

КоВэ/КаВе/Школотанк — КВ.

Колька/Колюня/Колян/Коля - КВ-3.

Комбайн/Фарм-комбайн — танк, используемый для активного заработка кредитов. Обычно такими машинами являются танки средних уровней (5-7), а также премиумные танки 8 уровня - КВ-5, Type 59 и Lowe.

Коник — орудие 7,5 см KwK 41 L/58 konisch.

Коробочка — окружение несколькими танками какого—либо танка врага с целью лишить его возможности двигаться.

КоТэ/КТ — PzKpfw VIB Tiger II.

Кошак — танки, имеющие кошачие названия.

Кошмарин/Кумарин — второе имя карты Комарин, данное игроками за ее мрачность и тактическую неудобность.

Краб — игрок с крабоподобным строением кисти (руки клешни), не способный нормально управлять мышью/клавиатурой. Термин пришел из World of Warcraft.

Крокодил/Футляр — Американский ПТ T28. Также крокодилом иногда называют Черчилль.

Креды/Серебро — кредиты (игровая валюта).

Крит — (англ. «critical» — критический) критическое повреждение.

Критосборочный сарай/Критосборник/Тигор/Кошка — PzKpfw VI Tiger.

Кустодрочер — танк, засевший в кустах, используя тактику боя ПТ-САУ.

Л

Лаг — (англ. «lag» — задержка) потеря (задержка) пакетов по пути от сервера к клиенту (или наоборот), либо замедление работы сервера, приводящие к «подвисанию игры».

Лакер — (англ. «luck» — удача) везунчик, удачливый.

Лампочка — игрок на быстром танке, разведчик, от «Светляка».

Ланса/швабра/Штанга — орудие ЗиС-6.

Лев/ЛевЪ/Лёва/Лёве/Лёша/Лавэ/Лоше — Lowe.

Легенда — T-34, PzKpfw VI Tiger

Лео/Леопольд/Леопёрд/Лёпа — VK1602 Leopard.

Лолтрактор/«Паровозик из Ромашково» — Leichttraktor.

Луч/Лучик/Лухс/Рыся — PzKpfw II Luchs.

ЛТ — лёгкий танк.

Луноход/Ущерб/Пушечное мясо на ГК — ИС-7.

Лягушка,Франц — любой французский танк.

Ляхтрактор/Трактор/Эль-трактор/Лолтрактор — Leichtetraktor.

М

Малышок/Сток/Стоковый — танк в базовой комплектации, без апгрейдов.

Машина смерти-1/Макака/МоCька — MC-1.

Мангал/Броневичок/Унитаз/Джакузи/Сауна/Корзинка/Кастрюля — M37

Мерс/Мерседес/Мерин — VK3002(DB), иногда VK3001(H).

Метеор — легкий танк 5 уровня - в первую очередь Т-50-2. VK 2801 или M24 Chaffee отвечают этому требованию хуже.

Микки Маус — Т-50-2 с башней Т-50-2М за два открытых люка после подбития.

Минитигр/Недотигр — VK3601(H)

Матя — Матильда.

Мыльница/Мыло/Пирожок — M7 (за округлые формы).

Мышь/Мышка/Мышонок/Мявус — тяжёлый танк Германии Maus.

Мясо — низкоуровневая, бессильная против большинства танков машина.

Минимышь - AMX 40

Н

Нагиб/ногиб — лёгкая победа, зачастую с большим количеством фрагов. Противоположность сливу.

Ногебатор - ироничное прозвище игрока, рассказывающего сокомандникам как правильно играть, и при этом имеющего крайне низкие показатели среднего опыта и процента побед.

Неберун/Неберунг/Небераст — игрок, ультимативно (вплоть до огня по своим) требующий от сокомандников не брать базу противника, а добить все вражеские танки.

Нерф/нерфить — Снижение\ухудшение характеристик чего-либо.

Недозерг — Т-44.

Недопантера/Альфа-танк — PzKpfw V-IV и PzKpfw V-IV Alpha соответственно.

НЛД - нижняя лобовая деталь танка(нижн.бронелист)

НЛО/Черепаха — БТ-СВ, за характерную форму.

Нуб/Нубас — (от англ. «newbie» — новичок) неопытный игрок.

Нуп — быстро осваивающийся в игре новичок.

Нычка — места на карте, где можно укрыться от врагов.

О

Объедок — советская ПТ-САУ Объект 704. Также употребляется и в отношении Арт-САУ Объект 212.

Обвес — дополнительное оборудование и снаряжение.

Окурок/Огрызок/Шотган/Дудка/Дрын — короткоствольная гаубица большого калибра, устанавливаемая в танки (советская 122 мм У—11, 152 мм М-10, немецкие 105mm KwK42 L/28 и 75mm KwK37 L/24, также американские 105 мм и 75 мм гаубицы). Отличаются большой мощностью фугаса и низкой точностью.

ОФ — осколочно-фугасный снаряд.

Ололораш - обычно атака СТ одним флангом, как правило заканчивается провалом. Реже применятся ко всей команде.

П

Панцирь/Пазик/Паз — PzKpfw IV

Отец/Батька — опытный игрок.

Папко/Батько/Кутузов/Наполеон — игрок на топ-технике, возомнивший себя полководцем в случайном бою.

Пеликан/Утка/Утконос/Шатл/Топор/Мбазей — M6A2E1.

Перк/Перки — Дополнительные специальности экипажа.

Перш/Персик/Поршинг — M26 Pershing.

Песочница/песок — бои для машин 1-2 уровня. Отличаются ограниченным набором карт, подробнее см. Балансировщик и уровни боёв. Соответственно, полупесок — бои с участием машин 3-5 уровня.

Прем — в зависимости от контекста может означать как премиум-аккаунт (напр. играть с премом), так и премиум-танк — покупаемый за золото (напр. что из премов брать для фарма?)

Поп/Жрец — M7 Priest (англ priest — священник), американская АРТ-САУ.

Порш/Порше — VK3001(P), либо PzVI Tiger(P)

Прыщ — маленькая башенка танка <КВ-5

ПТР — Тестовый сервер.

ПТ/ПТшка/Птичка — ПТ-САУ.

Р

Разбор (глаг.разобрать/разбираем/разобрали) — сосредоточенная и обычно успешная атака двумя-тремя танками одной, более мощной цели.

Раcходник/расходники — снаряжение танка, которое используется один раз, например огнетушитель.

Раш — (англ. «to rush» — торопиться) быстрая массовая атака на любой указанный ориентир (например: вражескую базу, квадрат или отдельно стоящее здание).

Респ — (англ. «respawn» — перерождение) место, где игроки появились на карте в начале игры.

Розетка/Электрик/Электричка — КВ-220.

С

Салага/Слаггер/Шлюгер/Слюггер/Шлягер/Шлюхер/Жексунь — M36 Slugger.

Самка КоТэ — PzKpfw V или Panther II.

Сведение — время прицеливания (обычно в секундах).

Светить — проводить на легком танке разведку.

Светляк — игрок на быстром танке, разведчик.

Священник — M7 Priest

Сейф — снаряд Арт-САУ, покупаемый за игровое золото.

Колпак/Прыщ — маленькая башенка танка КВ-5.

Скворечник/Небоскрёб — башня танка КВ-2.

Сковородка — JagdPz IV.

Скрин — (англ. «screen shot») снимок экрана.

Слив — поражение с разгромным счётом (например 15:2).

Сом/Сомик/Сомуа — PzKpfw S35 739 (f).

Сплэш — урон от взрывной волны и осколков ОФ снаряда.

СТ — средний танк.

Стелс/Чит704/Читовка/Объедок/Крокодил — Объект 704

Стилер/Крыса/Фрагодрочер/Гроботыр — союзник, ворующий у вас фраг.

Сток — танк в базовой/стандартной комплектации.

Стопка/Сотка — СУ-100.

Ступа/Штупа/Шушпан/Шушпанчик/Лапоть — Sturmpanzer II

Суперкошка - Panther II

Сушка/Сухарик — советская САУ или ПТ.

Т

Табуретка — T2 med, M2 med, M3 Lee.

Тапок/Лапоть — VK4502(P) Ausf. B.

Таракан — Т-54.

Телевизор — Т18

Тетрадка/Тетрис — MkVII Tetrarch

Тимкил — (англ. «team kill») уничтожение танка своей команды.

Толстопард — лёгкий немецкий танк VK 2801.

Топ — 1.самый сильный танк в команде; 2.первая пятерка танков в списке игроков перед началом боя.

Топ пушка — самое сильное доступное орудие на данном танке.

Топовый — танк с полностью исследованными и установленными модулями в самой лучшей конфигурации.

Трактор — в узком смысле — Leichtetraktor, в более широком — любой танк 1 уровня, в самом широком — пренебрежительное название любого низкоуровневого танка.

Трамвай/Вагон/колбаса/Личинка КВ — Т-28.

ТТ/Тяж — тяжёлый танк.

У

Удочка — орудия 7,5 см KwK 45 L/100 и 8,8 см KwK 46 L/100 (из-за большой длины).

Утюг — легкие немецкие танки VK1602 Leopard и VK 2801 за своеобразную форму и особенности динамики.

Ф

Фан — (от англ. «fun») игра ради удовольствия и развлечения. Часто (но не всегда) фан противопоставляют фарму, т.к. фановыми обычно являются низкоуровневые машины с небольшим заработком кредитов (например Мардер или Гочкисс).

Фарм — (от англ. «farm») игра с целью получения игровой валюты (основная цель — заработок денег, а не победа команды) и реже - опыта.

Федя/Ферд/Фердя/Фёдор/Федот — Ferdinand.

Флуд — забивание бесполезной, бессмысленной информацией чата (голосового чата) в игре. Особо «одарённые» через микрофон вещают в голосовой чат громкую музыку, мешая координации команды.

Фраг — (англ. «frag») уничтожение танка противника.

Х

Хвой/Хворь/Хрен/Т1 Тяжесть/ — T1 Heavy Tank

Химки/Хумельсдох — карта Химмельсдорф.

Холод/Холодильник — СУ-14.

Хуммель/Шмель/Хум/Хумма/Хомяк — Hummel.

Хэпэ/ХП — (англ. «Hit Points» — очки прочности) «единицы здоровья» или «единицы жизни», другими словами — запас прочности танка.

Ч

Чаффи/Чаппи/Чахлый/Шавка — M24 Chaffee

Чебурашка/Чебур/Чебуратор — T29.

Чемодан — снаряд арт-САУ.

Черепашка/Лютый Пельмень — ПТ САУ Hetzer, за характерную форму.

Черч/Лодка/Чернобыль — Черчилль.

Чугун — E-75.

Чужой — М7, из-за формы башни танка.

Ш

Шайтан-труба/Бревномет/Дуда — Короткоствольная 152 мм пушка М-10.

Шарманка/Эмча — M4 Sherman.

Шкода/Чех — PzKpfw 38 nA. Также чехами называют PzKpfw 35(t) и реже PzKpfw 38(t), T-15, T-25.

Штуга/Стюг — немецкая ПТ-САУ StuG III.

Щ

Щука/Толстый светляк — ИС-3.

Э

Экран — внешний съемный (дублирующий) слой брони, предназначенный для дополнительной защиты, в игре частично или полностью поглощает урон снарядов.

Я

яга/Дизайнерская пантера — JagdPanther.

яга/Ягодный — может обозначать JagdPz IV, JagdPanther или JagdTiger в зависимости от контекста и вообще наличия в игре.

Прочие термины и аббревиатуры

к — (аббр. от «кило») 1 000.

кк/лям — 1 000 000

ИМХО (IMHO) — моё скромное мнение/имею мнение хрен оспоришь.

пжл/плз — сокращённо от слова пожалуйста/плиз (англ. «please»)

спс — сокращённо от слова спасибо

сори/сорь/сорри — (от англ. «sorry» — извини) просьба извинить при случайных попаданиях в танк, столкновениях с танком союзника.

хз — хто знает:)

ТС — (транслит с англ. «Topic Starter» — автор темы) автор темы.

КТТС — "Как Только Так Сразу" — ответ на вопрос, который включает в себя слово "когда". Любимое выражение SerB"a, одного из разработчиков World of Tanks.

НЯЗ — "Насколько Я Знаю".

Термины карт Вестфилд

Овраг,Котловина — дорога, ведущая к мосту, находящаяся между двумя холмами.

Деревня - деревня находящаяся на левом холме, место основных стычек ТТ.

Заполярье

Адский поворот — первый поворот налево от I респауна, место одно из основных баталий.

Глаз — гора находящаяся на самом верхнем левом повороте от II респауна.

Карелия

Ущелье — проезд за горой, любимое место боев, в которой САУ не вмешивается из-за неудобства ведения огня.

Плато (полка) — небольшая возвышенность в северо-западной части карты, излюбленное место ЛТ и СТ.

Дорога — по-другому «дорога смерти», находится в центре карты, окружена болотами. По ней опасно ехать, так как дорога хорошо простреливается с базы врага.

Штаны — Место в ущелье, на мини-карте напоминающее штаны. Горка с двухсторонним заездом, куда любят заезжать СТ и ТТ, чтобы не стоять под прямым обстрелом противника и чтобы светить базу. С Штанов можно простреливать Плато и базу врага.

Комарин

Кошмарин — неофициальное название карты, данное игроками за отсутствие динамики при игре на этой карте.

Остров — полуостров в центре карты — является местом просмотра берегов возле баз противника и наиболее жарких боев

База отстоя — площадка в углублении за мостом возле воды недалеко от первой базы — является местом просмотра (ОТСТРЕЛА) в снайперском режиме (смотришь под мостом) противника при его подъезде к первой базе.

Лассвиль

Кишка — небольшой серпантин посередине карты между озером и горой. Очень не нравится игрокам из—за прорывов противника там. Поэтому в начале боя игроки обеих команд едут перекрывать «Кишку» своими танками (часто посмертно).

Ущелье, оно же Перевал — обрамленный высокими горами сложнопроходимый участок, расположенный в противоположном городе на краю карты. За счет снижения скорости движения в нем и удобных мест для засады по обоим входам в ущелье (холм с нижней респы, и кусты с верхней) популярен у ТТ и ПТ. Также есть перешеек — самое узкое место ущелья, которое отлично простреливается обеими командами, очень опасен для любой техники.

Верхняя дорога она же МКАД — самая крайняя на карте дорога, находящаяся в противоположном от «Ущелья» конце карты. Примечательна тем, что по ней часто прорываются ЛТ и СТ.

Город — город в правой части карты, место частых стычек СТ или ТТ.

Балкон - небольшой выступ перед ущельем, излюбленое место пт-САУ, за плотную стенку из кустов и положения, в которое трудно прицелиться из-за холмика перед ним. Дело в том, что многим танка не позволят навестись туда их вертикальная наводка, не подставляя при этом свой нижний бронелист.

Линия Зигфрида Малиновка

В канаве, Краем, Огородами — дальний обход в Малиновке вокруг озера.

Холм/Гора/Мельница/Деревня — атака по тропе, проходящая по собственно деревне Малиновка и самой высокой точке карты.

Поле смерти — поле посредине карты.

Коровники/Свинарники/Бараки — полуразрушенные склады на первой базе.

Монастырь

Канава/Кишка — узкая дорога с разбитыми танками на 8-й вертикали — начинается и заканчивается на базах — соответственно удачный раш по канаве выводит победителей напрямую на базу противника.

Монастырь — площадка внутри монастыря — центр карты. Позволяет СТ или ЛТ просвечивать почти всю базу, создавая неиллюзорную угрозу артиллерии противника.

Ухо/Мозги — окруженная горами дорога с краю карты, формой на мини-карте напоминающая ухо или мозги.

Виноградник — дорога пролегающая к западу от въезда на площадку Монастыря, позволяет обеспечить быстрый проезд к базе противника с прикрытием строениями от артиллерии противника.

Полочка - площадки на втором этаже "уха", ближайшие к респаунам, прикрытые кустами.

Мурованка

Лес Чудес - лес около первой базы.

Перевал

Ледник - место левее первой базы, покрытое льдом. Традиционно используется для обороны и дальнейшего перехода в контратаку.

Петля - дорога, идущая в обход горы по линии "1" до квадрата Н1 и сворачивающая на линию "J"

Песчаная река

Бархан — бархан в восточной части карты. Его склоны очень труднодоступны для снарядов вражеской артиллерии.

Сиськи — 2 песчаных бархана после выезда со второй базы. Наиболее удобная позиция второй линии обороны, оптимально для ПТ, но простреливается Артой.

Прохоровка

Аллея — дорога, окруженная тополями на 1-2 вертикали. Является местом частых засад. Побеждает та команда, которая сможет прорвать оборону противника в этом районе, так как оттуда простреливается респаун вражеской команды.

Гора — площадка на возвышенности за железной дорогой. Часто каждая команда ставит своей целью захватить именно этот участок карты. Успех в победе зависит от захвата данной возвышенности, так как оттуда простреливается выезд от железной дороги и деревня. Ложка дегтя для вражеской команды.

Рудники (бывшие Пагорки)

В воду — протока реки, омывающая маяк, делая его островком.

В деревню — деревня, в которой часто проходят бои СТ, ЛТ и ТТ.

Гора — холм в центре карты. Часто каждая команда ставит своей целью захватить именно этот участок карты, так как он — кратчайший путь к базе противника. Также с Холма отлично простреливается как деревня, так и река.

Руинберг

Банан/МКАД/Дуга — внешняя дорога города, имеющая форму дуги. Соединяет базы команд.

Деревня — район с домами в восточной части карты.

Площадь — обширное место с фонтаном посередине, место главных побоищ.

Центр - центральная дорога, разделяющая нижнюю и верхнюю часть города, а также центральная площадь.

Шоссе/Штрассе - правая вертикальная дорога, проходящая через Деревню, излюбленная дорога средних танков.

Контроль/ Контролька - позиция за гребнем, в квадрате Е4, позволяющая, при действиях со второй базы контролировать центр карты и дорогу ведущую к маяку.

Фьорды

Контроль/ Контролька - позиция за гребнем, в квадрате Е5, позволяющая, при действиях со второй базы и дорогу, ведущую в обход западного хребта.

Химмельсдорф

Замок или Гора — верхняя кемперская часть города с замком находится на горе.

Коридор(аллея смерти)/Тропа смерти/Банан — самое страшное место на карте, крайняя улица перед холмом с замком, частое место перестрелок с большими потерями.

Станция/Железка/ЖД — Ж/Д депо, находящееся неподалеку от базы одной из команд. Облюбовано артиллерией, частое место масштабных боёв.

Парк — пустырь посреди города который, игроки называют Парком (Бескультурья и Отдыха), в центре Парка находится фонтан.

Химки или Хумельсдох — неофициально название карты, данное игроками.

Эль-Халлуф Энск

В город — атака через улицы, переулки и дворы. Здесь происходят масштабные бои и места, в которых есть где укрыться от вражеских САУ.

Комната смерти — двор в квадрате E2.

Крайняя улица — крайняя западная улица, где происходят частые перестрелки ПТ-САУ и ТТ.

Лес/Лесопилка/Зелёнка — лес в восточной части, по которому часто двигаются ЛТ и СТ.

Железка/ЖД — железнодорожная станция со множеством вагонов, кратчайший и самый легкий путь на вражескую базу.

Эрленберг

Мост — самая краткая дорога между базами(не путать с респами) команд (то есть центральный мост).

Верхний Мост — мост, находящийся на севере карты.

Нижний Мост — мост, находящийся на юге карты.

Замок — место у нижней респы рядом с замком, небольшой город, где команды любят устраивать оборону.

Пятачок/Горка — горка у второй базы, около которой происходит множество стычек ТТ и СТ; также сама горка усеяна кустами, что позволяет игрокам прятаться там и оборонять базу

И снова здравствуйте, уважаемые посетители сайта сайт ! Сегодня мы подготовили для вас очередной гайд по карте World Of Tanks Вестфилд . У нас вы узнаете об этой карте все, что необходимо: разъезд, основные направления, ключевые позиции, тактики и прочие нюансы, знание которых будет полезным в бою. Возможно благодаря нашему обзору в игре станет несколько больше грамотных игроков, а ваша статистика повысится

Общая информация.


Картинка 1. Миникарта.

Вестфилд wot был введен в игру в обновлении 0.6.3.7, пережил множество изменений, как чисто визуальных, так и влияющих на геймплей. Изменения происходили не спроста, ведь карта wot Вестфилд долгое время считалась очень плохой картой из-за слишком большого влияния артиллерии на ход боя, а также дисбаланса респаунов. Более подробно останавливаться на изменениях я не стану, а будем разбирать то, что имеем на данный момент.

Помимо графических и геймплейных изменений, на Вестфилде целых два раза вводился и два раза выводился на доработку режим случайных боев - штурм. На сегодняшний день данный режим отключен. Таким образом на карте нам доступен для игры лишь один режим боев - стандартный бой .

Данная локация представлена в стандартном размере 1000*1000 метров, летнего типа (летний камуфляж) и доступна для боев 4 - 11 уровней. Вестфилд очень зеленый и яркий, приятный для глаз. Рельеф карты слишком сложен из-за очень глубокой низины, отделяющей один фланг от другого. Помимо низины есть и городская застройка (хотя скорее деревенская) на 50% разрушаемая, но играть от построек получится едва ли, так как основные места столкновений команд и ключевые направления проходят вокруг города, но не в нем самом. Вестфилд очень холмист и требователен к углам вертикальной наводки, много кустов и деревьев, разбросанных в определенных районах карты.

Внимательно посмотрите на картинку 2, где изображена схема карты Вестфилд, так как прекрасное понимание карты, знание ее составляющих элементов и доступных для игры участков - это большой шаг к успешной игре!


Картинка 2. Условные обозначения.

Карта Вестфилд wot включает в себя достаточно много различных элементов, что затрудняет ее понимание. Это очень не типично для такой локации, но на самом деле все проще, чем может показаться на первый взгляд и, чтобы не затруднять себе жизнь, забудьте все, что вы знаете об этой карте и имейте в виду, что по большому счету Вестфилд состоит образно всего из двух флангов, через которые возможно атаковать, а всю карту можно поделить на две части по низине. Кроме того, здесь имеется аж по два респауна для каждой из команд: один в низине, а другой выше и это будет сильно затруднять возможность смены фланга. Ниже вы узнаете об этом подробнее.

  1. Плато или зеленка - один из флангов (правый). Представляет собой равнину с несколькими небольшими холмиками, которые не спасут от артиллерии, но дадут возможность укрыться от вражеских прострелов (а кроме этого, здесь есть некоторое количество густых кустов и деревьев, способных вас замаскировать). Выезд на этот фланг проходит через низину, а на низине, как правило, респавнит средние и легкие танки и поэтому мы будем условно считать, что данный фланг предназначен для быстрых и маневренных танков (хотя конечно тяжелым танкам здесь будет весьма не комфортно, так как плато во многих местах простреливается из далека с позиций под номером 5, но об этом чуть ниже). Данный фланг можно и нужно атаковать или защищать, но бросать его нельзя ни в коем случае, так как противник, прорвавшийся тут обязательно уничтожит вашу артиллерию (которая, как я уже писал выше, имеет очень большое влияние на ход боя на этой карте) и зайдет в тыл вашей команде (или захватит базу).
  2. Низина - очень глубокая (относительно остальной карты) впадина. Тянется вдоль всей карты и включает в себя многие элементы - обе базы, респауны, мост и склон. Несмотря на это, низина не имеет большого игрового значения, кроме того, что разделяет карту на две части и затрудняет перемещение с фланга на фланг. Низину могут использовать легкие танки для подсвета, прячась в густом лесочке на склоне. Атаковать через низину не имеет ни какого смысла, так как простреливается со всех сторон и находится в тактически не выгодном положении. Однако, если вы тут случайно оказались, то есть несколько укрытий в районе склона и моста. Необходимо сказать пару слов и о мосте : он разрушен и проехать по нему невозможно, но укрываться за колоннами (основание моста) в некоторых ситуациях можно.
  3. Районы баз. Они насыщены холмиками и зданиями, что немного помогает. Однако тот факт, что все это находится в низине очень сильно затрудняет действия в этой части карты. Кроме того, тут расположены респауны команд. Здесь же предпочитают стоять артиллеристы, которые уходят в ангар сразу же, как только одна из команд прорвет какое-либо направление.
  4. Склон - это относительно плавный спуск с левого фланга в низину. Здесь расположена очень густая растительность, а у самого подножия склона расположены несколько не разрушаемых домов, которые могут вас укрыть. Однако, как-то активно действовать через склон невозможно (как я уже писал, он простреливается отовсюду).
  5. Позиции для дэфа и дальних прострелов. Несмотря на то, что они открыты и находятся на ровном участке карты, могут весьма успешно использоваться, так как отсюда открывается множество дальних прострелов практически на всю карту (на зеленку и низину в первую очередь, но также и в город, и в холмы при определенном стечении обстоятельств). Еще одна важная функция данных позиций то, что отсюда достаточно удобно оборонять базу. Позиции действительно очень комфортные, но если противники прорвут холмы, то скорее всего они вас сгонят в низину или уничтожат, а это значит, что занимать их стоит лишь в том случае, если на холмах достаточное количество ваших союзников. В противном же случае вам стоит поддержать сокомандников на холмах.
  6. Город. С недавних пор расположен в виде буквы «Т» и предоставляет обеим командам равные возможности. Но этих возможностей крайне мало, вести боевые действия через город зачастую не имеет смысла, так как прострелов отсюда крайне мало, а основные боевые действия происходят в недоступных отсюда районах. И напротив, город и зоны вокруг него - это открытая равнинная местность, простреливаемая со всех сторон.
  7. Холмы - это второй фланг (левый) на карте Вестфилд. Важный и очень перспективный участок карты, предоставляющий множество возможностей. Комфортнее всего здесь будет танкам с отличными углами вертикальной наводки. Все активные действия происходят в центральных холмах, а на холмах по бокам зачастую встают ПТ-САУ, но рациональность этого очень сомнительна (позиция расположена очень близко к месту столкновения и оставаться незамеченным здесь долго не получится). В холмах можно атаковать достаточно успешно, так как отсюда открывается самый удобный выезд на вражескую базу, но любые попытки атаковать здесь серьезно осложняются артиллеристами, для которых этот район является первоочередным, куда они будут стрелять, а спрятаться тут негде. Тем не менее, бросить данное направление очень глупое решение. При любом раскладе здесь должны быть танки, причем в достаточном количестве, а желательно вообще сконцентрировать тут основную силу команды.

А теперь предлагаю вам разобрать основные схемы разъезда на карте Вестфилд и поговорить немного о тактике.


Как я уже писал, респаунов для каждой команды на карте Вестфилд по два и, как вы можете видеть на картинке выше, этим обуславливается разъезд команд. Для простоты понимания я разделю каждую команду на две части: синюю (респ в низине) и красную (респ возле холмов) . Итак, как играть на Вестфилде wot?

  1. Синяя часть команд должны занимать зеленку (плато) большей своей частью и пытаться продавить здесь или, как минимум надежно задэфить, чтобы противник не зашел на базу. Цифрами я выделил позиции, которые вам стоит занимать (1 - вы намерены атаковать, союзники вас поддерживают; 2 - у вас достаточно сил, чтобы сдержать направление; 3 - здесь стоит остановиться и выбрать себе удобную позицию, если ваши союзники бросили фланг). С зеленки удобно как атаковать противников и заходить им в тыл, так и защищать собственную базу.
  2. Красная часть команд занимает позиции на левом фланге, но помнит, что главную роль на левом фланге играют холмы. Продавив холмы, вашей команде открывается самый удобный и комфортный выезд на вражескую базу. Как правило, команда захватившая холмы и зачистившая левый фланг будет иметь преимущество в бою.

Хитростей на этой карте нет. Все просто, но очень важно занимать и удерживать оба направления, а главное всегда помнить об артиллерии, которая на этой карте будет очень сильно мешать вести бой.

В заключении.

Совершенно точно можно сказать, что карта WorldOfTanks Вестфилд не станет для вас любимицей. Здесь очень сложно проявить возможности танков и свой скилл из-за преимущественной роли артиллерии, закрытых боевых участков и большого количества дальних прострелов. Однако, говорить о том, что Вестфилд - это весьма средненькая, универсальная карта для всех типов танков однозначно можно.

До скорых встреч, уважаемые друзья.

Хотите почувствовать себя за рычагами боевой машины, ощутить ее мощь? Дав полный газ, мчаться по пересеченной местности, взлетая на пригорки и поднимая тучу брызг, форсируя мелкие речушки. Тогда онлайн игра World of tanks просто создана для вас. Тяжелые танки отметаются из-за неповоротливости, САУ и ПТ-САУ используются для других целей. Самое подходящее – легкие танки .


Так как всё таки играть на лёгких танках?

Разведка – наше призвание в WoT

Основная задача легких танков (В игре их называют ЛТ ) – разведывательная. Начало. Идет отсчет последних секунд. «Бой начинается». За эти мгновения игрок должен определиться, куда направиться, чтобы обозначить союзникам возможные варианты направления движения противника.
Карта «Ласвиль» игры «Мир танков» , «кишка» (узкий коридор, отделенный от основного пространства горной грядой). «Да, группа техники неприятеля будет двигаться здесь». Вырываясь из общего строя, «светляк» мчится к перешейку, чтобы занять свою позицию. Часть команды союзников неторопливо двигается вслед за ним. Успел. Враг еще не появлялся. Укрывшись за каменным холмом, игрок периодически выезжает на открытую местность для рекогносцировки.

«Все, огневой контакт».

Появились вражеские бронемашины. Один из неприятелей необдуманно выполз на бугор, попадая в поле видимости «светляка». Тот немедленно передает координаты союзникам. На мини-карте команды появляется красная точка. В прицелах союзных машин появляется беспечный силуэт неприятеля. Выстрелы, разрывы. Жирно чадящий остов ставит точку в этой схватке. Одним меньше. Но другие не дремлют. Танк-разведчик и сам попал в «засвет». Мощный удар. Грохот взорвавшегося фугаса, резкий голос в наушниках: «Гусеница повреждена, движение невозможно». Мучительные секунды ожидания, пока идет ремонт. В этот момент несколько единиц бронетехники неприятеля сразу начинают штурм горки. Линия обороны не выдерживает, ломается. Самое время отступить. Стараясь не попасть под обстрел, ЛТ мчится к своей базе. В этом нет ничего зазорного. Тягаться с орудиями врага нет смысла. Легкие танки почти всегда попадают в бой с машинами много выше себя по классу. Концовок этого сражения может быть несколько: «светляк» не успел покинуть опасный участок и был уничтожен; ушел на другой фланг и стал помогать союзникам там; погиб в неравном бою со средними танками, прорвавшимися к базе.

Что еще может маленький герой ЛТ в World of tanks?

Оказывается, многое. Существует, как минимум, еще три варианта ведения боевых действий.

Общий засвет

В данном случае вы будете работать только на получение опыта для себя, дорогого. Союзники от вашего рывка не получат практически ничего, разве что «арта» успеет свестись и сделать выстрел-другой по врагу.
В самом начале делается резкий бросок в сторону базы противника или к месту его предполагаемой дислокации (в случае встречного боя или штурма). Выбирается наиболее краткий маршрут. И выжимается максимальная скорость. Задача: как можно быстрее войти в контакт с неприятелем и обнаружить как можно больше его бронетехники. Очень жаль, что многие враги ждут подобного и держат орудия наготове. Маневрировать, когда по тебе целится несколько стволов сразу, крайне сложно. Смерть «светляка» в таком случае наступает очень быстро. Но в итоге. Союзники победили? Большое количество опыта, игровой валюты и медаль «Разведчик» за то, что обнаружили минимум 9 единиц противника. Проигрыш команды? Немного опыта и «серебра» игры «Мир танков». Но, в целом, тоже неплохо.

«Берегись, «арта»

В начале боя тщательно просматриваются список команды противника. Наконец-то, появились самоходные артиллерийские установки. Немного ПТ-САУ. И почти одни танки. Значит, самое раздолье и можно поохотиться. Цель – артиллерия. Почему «пэтэшки» - грозный враг? У них лучшая дальность обзора и точные орудия. Они раньше других «засекают» разведчика и уничтожают его. В этом же случае есть шанс прорвать линию обороны и выйти в тыл, пройтись маршем по всем местам, где любит занимать позиции САУ. В случае обнаружения такой цели – главное, очень быстро зайти во фланг орудию неприятеля. Если «арта» вовремя вас заметила и перешла в режим прямой наводки, то… Стены родного ангара вы увидите практически мгновенно. Если же успели зайти к ней под углом, то в первую очередь «ставьте на гуслю» (уничтожайте ходовую), чтобы враг не смог к вам повернуться. А затем… Начинается пир. Выстрел в передний (задний) каток, в корпус, снова в каток. Не забываем постоянно двигаться. Остановка на месте – смерть для «светляка». Арта «разобрана». Двигаемся в поисках следующей мишени, если они еще есть. В подобном бою нередко случается «дружественный огонь». Союзная артиллерия сводится на «подсвеченную» цель и дает залп, который достается вам. Строго судить не стоит, все хотят заработать серебра и очков опыта, а то, что промахнулись и попали в вас? Ничего не поделаешь.

«Вперед, орлы, а я за вами» или пакостим как можем.

Изучение списка участников боя говорит, что САУ отсутствуют, а всех остальных почти поровну. Можно попытаться помочь союзникам, подсвечивая направление движения врага, но есть другая возможность.
Первые две минуты боя можно просто стоять и смотреть, кто куда направился. Затем выбрать направление движения большинства и следовать за ними, не перегоняя. Это очень важно. Танковые группы вошли в боевой контакт. Вот тут начинается работа для «светляка». Противники сцепились между собой, внимание только друг на друга. И в это время юркий и быстрый ЛТ прошмыгивает между стальными громадами и делает свое «грязное» дело. Сбивает гусеницы, выводит из строя двигатели, повреждает топливные баки. Бронированность кормы большинства бронетехники практически никакая. Лучше не придумаешь для малого калибра. Выстрел, смена позиции, снова выстрел. Даже снайперским режимом прицеливания можно не пользоваться. Главное, постоянно двигаться. Рано или поздно кто-то из врагов обратит внимание на ваши действия и решит уничтожить назойливую «муху». Надеемся, вы разобрались как играть на ЛТ при помощи нашего гайда. До встречи на полях сражений!

1.1) Почему при выстреле по танку находящемуся на возвышенности, в случае его пропадания из засвета снаряд не попадает по нему, а летит намного выше.

В игре, как и в действительности, снаряд летит по параболической траектории, но в реальности ответственным за наведение был наводчик, который учитывал расстояние до танка и в зависимости от него, корректировал положение ствола: чем дальше цель, тем выше нужно задрать орудие (но не более 45 градусов).
В игре же система прицеливания упрощена и устроена таким образом, что траектория полёта снаряда автоматически настраивается на ту точку, куда упирается ваш прицел, то есть ствол задирается автоматически.После небольшой теории переходим непосредственно к разбору нашей ситуации.
Вражеский танк был обнаружен и он стоит на возвышенности. Мы наводим на него орудие и ждём сведения или перезарядки.

В это время танк пропадает из засвета, и тут происходит автоматическая настройка прицела на ту точку, куда смотрит прицел.

Не важно что это, дальняя гора или небо. Снаряд всё равно должен пролететь большее расстояние, а для преодоления большего расстояния требуется и больше задрать ствол, и мы получаем более изогнутую траекторию, и снаряд пролетает намного выше той точки, куда мы хотели попасть.

1.2) Три способа стрельбы по танку находящемуся на холме, который пропал из засвета.

1.2.1) Способ №1 – удачливый.

Наводим центр прицела на самую вершину возвышенности, на которой только что находился вражеский танк, и производим выстрел. В случае везения ВБР отклонит снаряд таким образом, что он полетит чуть выше вершины холма и попадёт ровно в танк.

Красный - контур вражеского танка, пропавшего из засвета.
Синий – стрелка указывающая на снаряд, прошедший над холмом.

Дополнение:

Необходимо навести центр прицела именно на возвышенность, ведь при наведении его на дальнюю точку, снаряд никак не сможет отклониться таким образом, чтобы попасть в танк.Надо понимать, что если вам повезёт, и снаряд пойдёт чуть выше холма, то снаряд пойдёт чуть выше холма. (фигура речи)
Исходя из этого нужно делать выводы:
Если вы видите ВЕСЬ вражеский танк, (т.е. он стоит на вершине возвышенности) то в случае пропадания танка из засвета этот способ вам вряд ли подойдёт. Ведь если снаряд полетит чуть выше холма, то он либо пройдёт под танком, либо попадёт ему в гусеницу. А если холм немного скрывает нижнюю часть танка, то тут этот способ отлично подходит, ведь снаряд, пролетая над вершиной холма, как раз попадёт в корпус танка. Шанс того, что снаряд полетит как нам нужно, то есть выше холма меньше 50%, так как центральная точка прицела смотрит в холм.

1.2.2) Способ №2 – предусмотрительный.

Если вы видите танк на возвышенности и понимаете, что если во время вашего сведения или перезарядки, он может пропасть из засвета, то вам необходимо навести орудие так же как обычно, а затем, во время прицеливания или ожидания перезарядки, произвести фиксацию ствола Правой Кнопкой Мыши (зажать ПКМ). И даже если вражеский танк пропадёт из засвета, вы можете смело открывать огонь, зная, что снаряд полетит именно туда, куда нужно.

Цель пропала из засвета, но наше орудие сохраняет прежнее положение.
Центральная точка прицела, на самом деле, находится за возвышенностью, просто в снайперском режиме, возвышенность её как бы загораживает.